《Horizon Forbidden West》詳細介紹了新的方面
《Horizon Forbidden West》詳細介紹了新的方面:自由攀爬系統、PS5和PS4的區別、DualSense等等
上周,我們第一次看到了《Horizon Forbidden West》。PS5的《遊擊戰》作品是今年索尼最重要的獨家作品之一。《Horizon Zero Dawn》之後,它的圖形和改進讓我們眼花繚亂。
正是這些改進和新功能使他們能夠從研究中給予IGN采訪焦點。已經處理了許多方面,其中最有趣的一個讓我們想到了阿洛伊在舞台上可以表演的新動作。
正如我們在遊戲中看到的,主角可以爬上墻框,讓她到達一個新的區域並躲避敵人。雖然這些支撐點用黃色標出,但遊戲主管馬蒂亞斯德容格(Mathijs De Jonge)已經指定包括一個自動系統,該系統可以在大多數表面上添加攀爬點,而不是手動放置,盡管出於遊戲設計的原因,會有一些例外。
一個廣闊且不斷變化的世界
在不涉及尺寸規格的情況下,本續集的地圖將比原版本增加。“地圖有點大,但總的來說,我們確實要增加密度和增加更多的內容,保證玩家在地圖上可以做更多的事情,然後通過計算讓內容變得有吸引力。微觀故事,”德容說。
為了增加更多可以探索的地方,我們會有水下,這是遊擊隊特別想推廣的東西。“探索真的是一件有趣的事情。我們在水下展示是不夠的。我們想確保它和你在上面的自然世界中看到的一樣美麗,”敘事導演本傑明麥麥克考說。
戰鬥系統改進
地平線零破曉經歷的一個主要抱怨是,它的近戰戰鬥系統仍然有很多缺點。上一場比賽向我們展示了所有的肉都會在這個意義上被放到烤架上。
因此,會有一個廣泛的技能樹,可以根據我們的遊戲偏好進行修改,並將包括不同的組合進行執行。人類的敵人現在有了盔甲,我們必須像機器人一樣分析和拆除盔甲。更重要的是,他們的人工智能得到了提高,使得他們對阿洛伊更具攻擊性。
PS5 vs PS4和DualSense
眾所周知,如我們已經可以知道大部分的標題都是在PS4上開发的,而測試部分還是在這台主機上進行的。當然,圖形差異會很明顯。他們為遊擊隊的Gameinformer確認,與PS4相比,PS5上的水渲染技術會有所不同,會有更一般的細節。通過對朱利安齊澤的采訪,我們了解到這部作品將有一個可以在PS5上啟用60FPS的模式。
阿洛伊周圍讓她脫穎而出的“光環”只會在PS5上實時发生,只會出現在PS4上的場景中。就其而言,DualSense會有觸覺振動,當我們在草叢間滑行時就能感覺到,或者我們會通過自適應觸发感知到電弧的張力。
至於3D音頻,雖然沒有指出具體細節,但保證了整個標題都有這個功能。正如赫曼赫爾斯特昨天指出的那樣,《Horizon Forbidden West》仍計劃在2021年上映。
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